<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Форум</title>
		<link>http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 16 Mar 2012 02:05:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		
		<item>
			<title>Маска орка</title>
			<link>http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14-127-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 02:05:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14&quot;&gt;Антураж&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Рекомендации к изготовлению&lt;br /&gt;Автор темы: Сольвейг&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Сольвейг&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Маска Орка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак. Для начала нам потребуется лицо человека, на которого эта маска будет делаться, человек укладывается на пол (или на стол). На лицо ему кладем ткань, полиэтилен или т.п. (не забудьте сделать дырочки для его носа, чтоб он не задохнулся). Теперь берем обыкновенный пластилин (или лучше глину) и облепляем лицо, так чтобы получился нормальный слепок с его лица. Аккуратно нужно будет действовать в области глаз, носа и рта, дабы не повредить человека… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь очень аккуратно отлепляем от человека все это изделие. У нас получилась некая формочка. В эту форму нужно залить воск, причем не просто залить – а залить целиком (как вы чай в кружку до краев наливаете). Далее ждем несколько часов пока воск застынет (можно отложить на следующий день). Аккуратно отделяем застывший воск от формочки. Вот и все – у нас получился слепок нашего лица, теперь мы можем сформировать любую маску (а можно и несколько разных). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для формирования маски нужно использовать строительный силикон. Он продается на строительных рынках в баллончиках. С помощью этого состава обмазываем слепок – для формирования нижнего слоя. (Силикон быстро сохнет – поэтому работать будем слоями) Далее делаем все выступающие элементы – такие как подбородок, брови, нос – в общем, формируем черновой вариант бедующего лица. Далее – последний слой – формируем поверхность лица – для этого тонким слоем наносим силикон и в некоторых местах прилепляем бородавки (капелька силикона капнутая на застывшую поверхность), порезы (думаю – тут вы сами разберетесь можно гвоздем сделать хорошую рваную рану… ), морщины, и т.п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того как лицо сформировано окончательно, кое где ненужные куски подрезаем ножичком, кое где можно декорировать «кожу» потерев ее (совсем немного) наждачной бумагой… Теперь нужно покрасить все это дело так, чтобы было как можно более реалистично – а лучше доверить это дело человеку – который умеет пользоваться красками, ибо этот процесс весьма сложный и муторный. Вырисовывать каждую морщинку и бородавку – это весьма сложно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главное не забудте потом сделать тканевую подкладку для маски и прорези для носа и рта (ах, ну да – еще для глаз). Крепить маску можно с помощью резинки или с помощью театральных средств (типа клей и т.п.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/-V7TAQ&quot; title=&quot;http://sevrol.org.ua/publ/5-1-0-66&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://sevrol.org.ua/publ/5-1-0-66&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Антураж</category>
			<dc:creator>Сольвейг</dc:creator>
			<guid>http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14-127-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гномья борода</title>
			<link>http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14-126-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 02:04:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14&quot;&gt;Антураж&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Рекомендации по изготовлению с картинками&lt;br /&gt;Автор темы: Сольвейг&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Сольвейг&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для изготовления бороды простой, нам потребуется: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Пакля, 300гр. &lt;br /&gt; 2. Клей момент, лучше прозрчный. &lt;br /&gt; 3. Леска, прозрачная рыболовная, лучше 0,8. &lt;br /&gt; 4. Игла. &lt;br /&gt; 5. Основа, здесь можно экспериментировать, я буду использовать кожу, тонкую замшу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Продолжаем делать бороду на коленке , берем основу, в данном случае тонкая замша &lt;br /&gt; Потом вырезаем бумажный шаблон, как на фотке, ну или чуть менее криво, главное, чтобы в пространство помеченное цифрой 1, пролезали ваши губы, а &quot;ушки&quot; помеченные цифрой 2, доходили до висков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Потом, вырезаем по этому шаблону основу нашей борды, следующим шагом, берем кусок пакли, просовываем в отверстие 2, на предыдущей фотке и приклеиваем с внутренней стороны и прошиваем леской, получаем вот что &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Делаем бороду гуще и одновременно скрываем &quot;прошитость&quot;, добавляя второй слой пакли, приклеевая опять с внутренней стороны, получаем вот это &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пальцы в клею, борода сохнет, пакля заканчивается, а сделана пока только половина, кстати вот она &lt;br /&gt; Далее делаем все как и раньше и как итог получаем примерно что то вот такое &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/9l7TAQ&quot; title=&quot;http://vkontakte.ru/album-9763628_93707645&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://vkontakte.ru/album-9763628_93707645&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Антураж</category>
			<dc:creator>Сольвейг</dc:creator>
			<guid>http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14-126-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великая библиотека магистра и рукопись, найденная в...</title>
			<link>http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14-23-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 05:07:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14&quot;&gt;Антураж&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Сольвейг&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Сольвейг&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Великая библиотека магистра и рукопись, найденная в... &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Существует несколько простых и быстрых способов создать игровую книгу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Те распечатки, которые вы делаете для игроков, следует подготовить примерно в таком формате: односторонняя печать тем шрифтом, который соответствует вашей игре и статусу книги (готический, «арабская» вязь, кельтика, древнерусский или красивый рукописный шрифт – все это нетрудно найти), притом размером около 20 и желательно с двойным интервалом, оставляя с обеих сторон поля в 2-3 сантиметра. Если у вас найдется тонированная бумага – будет замечательно. Однако специальная тонированная бумага стоит довольно дорого; для «древних» книг можно набрать бесплатной оберточной бумаги коричневого цвета и поганого качества, которой прокладывают пачки с хорошей писчей бумагой или нарезают листами от больших рулонов прямо в магазинах. Разумеется, в лазерный принтер это запихивать не следует; однако старый добрый матричный прекрасно берет такую бумагу. Чтобы сделать шрифт поярче и избежать матричного крапа, возьмите лист копирки, положите на оберточную бумагу, а сверху – любой черновой листок, и печатайте «бутербродом» - копирка сделает текст ярким и читабельным. Черновой лист и копирку можно использовать очень долго – матричный принтер не будет вас за это бранить. Методом «бутерброда» мы печатали даже на папиросной бумаге, имитируя папирусные рукописи. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Полученный текст сложите по порядку, чтобы в дальнейшем было удобнее работать и чтобы не возникло накладок в процессе работы. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Вторая часть книжной эпопеи – сбор коробочного гофрированного картона (чем больше, тем лучше). Разрежьте листы по формату А4+2-3 см с каждого края. Возьмите великое изобретение человечества под названием Дырокол и пробейте на одной стороне каждого куска 3-4 дырки (следите, чтобы дырки были расположены примерно одинаково), потом сложите куски картона и проденьте шнур в дыры сначала в одну сторону, потом в другую, чтобы оба конца оказались с одной стороны. Каким-нибудь ножиком (желательно тупой стороной) прочертите сгибы на картоне на расстоянии 1 см от дырок, чтобы страницы потом можно было перелистывать без проблем. Первая и последняя «страницы» будут обложкой книги, а внутренних страниц должно быть не меньше, чем распечатанных листов. При желании можно заполнить лишние страницы распечатками рисунков. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Возьмите жидко разведенный ПВА или хороший конторский клей (карандаш не рекомендуется, потому что от влажности он часто теряет клейкость, и все страницы отвалятся) и аккуратно вклейте в книгу ваши распечатки (со 2-й страницы и далее). &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; На кризисный случай, если вы что-то не рассчитали и картонных страниц не хватило, помните: гофрированный картон хорош тем, что он состоит из 2х слоев. Аккуратно разделите страницы надвое и удалите гофрированную прослойку – так вы умножите количество страниц. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обложка будет зависеть от значимости книги для игры. «Серийные» книжки (если у вас много одинаковых библиотек по стоянкам) могут вообще особо не оформляться – или покрасьте их несмываемой тушью. Более ценные экземпляры можно: оклеивать тканью или кожей, самоклеющейся пленкой или оберточной подарочной бумагой; украсить железными уголками (в любом галантерейном магазине вы найдете такие уголки для кожаных воротников и поясов, по грошовой цене); навесить на них замки (китайские «сумочные» замочки стоят недорого, к ним прилагаются 2-3 ключа, что повысит секретность книги); нашить или приклеить стразы; сделать тиснение с помощью толстой проволоки и пресса. Корешок заклеивается кожезаменителем или плотной тканью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Картонная книга помогает решить древнюю проблему игроков: как сделать так, чтобы какой-нибудь «грамотей» не зачитал в карман всю библиотеку и не ушел с нею в глухие леса. Согласитесь, «забыть» в кармане или сумке книгу-фолио трудно. А если их несколько, то унести библиотеку становится крайне сложно. Равно как искать нужную инкунабулу будет легче. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Другой способ создания книги – «восточный» метод: распечатки делаются на рулонной бумаге (или склеиваются в стык), и к обоим концам свитка приклеиваются картонные трубки (их бывает много в тех учреждениях, которые пользуются принтерной рулонной бумагой – это сердцевинка). Свиток сворачивается с двух сторон, накручиваясь на трубки, которые потом соединяют толстым шнуром, пропущенным через отверстия трубок. Настоятельно рекомендуется шнур к одной из трубок приклеить, чтобы в процессе игры он не потерялся. Такие книги могут быть разного формата и не нуждаются в дополнительном оформлении – хотя нитяные кисточки, оклеенные золотой фольгой выступающие края трубок и коробка-футляр, без сомнения, украсят книгу и повысят ее ценность. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Еще один способ создания книги – сшивной метод. Для него требуются листы формата А3, поэтому особенно дешевым его не назовешь. Однако такие книги пригодятся для создания в игре летописей или иного рукописного творчества. Листы складываются пополам. Гофрированный картон режется на полоски по длине сложенного листа и шириной 3 см. Вложите одну полоску внутрь сложенного листа, а другую – на сгиб снаружи. Пробейте дыроколом или проколите шилом несколько дырок. Несколько таких листов и картонных прослоек сшейте суровой нитью по отверстиям и промажьте по корешку ПВА. Обложку придется делать отдельно, причем первый и последний листок вы приклеиваете прямо к этой обложке, закрывая сгибы ткани или бумаги, которыми вы ее обтянули. Корешок книги вы делаете на обложке до того, как соедините ее с телом книги, стараясь, чтобы он не был шире толщины книги. Картонные прослойки создадут необходимую толщину, и хотя сама книжка не будет богата страницами, ощущение ее наполненности будет присутствовать. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Наличие таких книг так или иначе вынуждает игроков заботиться об их сохранности и придает игре «летописцев» особый шарм. Не говоря уж о чародеях – тут реальная ощутимая колдовская книга просто необходима для создания магического антуража. Приятнее видеть возле костра чародея, погруженного в чтение настоящей книги, чем судорожно перебирающего клочки бумаги в поисках нужного заклинания. &lt;br /&gt; 		 	 	 &lt;br /&gt; Отдельная строка повествования – свитки и письма. Изготовление свитка не составляет большой проблемы; все упирается лишь в проблему запечатывания. Часто свитки используются в играх фэнтезийной направленности как способ прочесть заклинание; разумеется, после применения свиток уничтожается, поэтому таких текстов приходится готовить очень и очень много. Хороший способ сделать свиток «самоуничтожающимся» - сворачивать его в трубочку и заклеивать тонкой полоской цветного скотча или цветной бумаги. Чтобы прочесть заклинание, «печать» придется сорвать, и вторично свиток не удастся использовать. Более того, это позволит сэкономить на распечатках, потому что использованные бумажки маг на стоянке может отдать техмастеру, который снова сможет их запечатать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Письма на игре составляют некоторую проблему психологического характера. Дело в том, что современные игроки во многом утратили привычку к эпистолярному жанру или работают с письмами только на компьютере. Очень трудно в этих случаях преодолеть сложившийся сленг и стиль послания. Поэтому мы настоятельно рекомендуем мастерам на играх, связанных с большим количеством дипломатии, внутренних интриг или просто довлеющей массы аристократии ввести в командах должность писаря – человека, более-менее сведущего в ремесле, грамотного и стильного, могущего подать невнятные указания своего лорда-конунга-князя-сеньора в должном оформлении. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Что касается формы письма, то свиточный вариант был распространен только в сочетании с футляром, и запечатывался не только свиток, но и сам футляр. На прямоугольное письмо можно поставить гораздо больше защитных штучек, чем на свиток. Как правило, это обвязка крестом с обязательными печатями на пересечении шнуров, двойная печать по краям или с «открывашкой» - куском втиснутого в сургуч шнура, который соединял края письма. Сами письма складывали в зависимости от степени секретности треугольником (как позже военные письма), квадратом с углами, загнутыми к центру (такое письмо заворачивали во второй слой) или втрое или вчетверо, оставляя края незамкнутыми и, в принципе, доступными для постороннего взора. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; На игре сургуч обычно заменяют воском, а точнее, парафином хозяйственных свечек. В результате на бумаге образуется жирное пятно, на месте которого проступает текст (и того хуже – расплываются чернила шариковых ручек, которыми обычно все это и пишется), а сама печать отваливается. Для игроков, которые готовятся на роли аристократов, мы можем посоветовать приобрести отечественные восковые мелки – они хорошо плавятся, не дают жирного пятна и, благодаря красителю, выглядят весьма стильно. Если нет времени, денег и желания – рекомендуем расплавленный воск свечи смешать с мукой (на дне мешков с рисом или макаронами можно немного наскрести) или тонким пеплом – это немного пригасит жир,- и капать на бумагу только тогда, когда капля станет тягучей, вязкой. Восковая печать очень хрупка и требует бережного отношения гонца, так что в 99% случаев адресат так и не узнает, читал ли кто-нибудь посторонний по дороге это тайное послание – когда письмо попадает к адресату в руки, печать превращается в смазанное крошево. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Поэтому для секретных донесений мы все-таки рекомендуем футляры – плоские или тубусообразные маленькие коробочки, которые гонец может положить в мешок или прицепить к поясу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стильность письма также определяется методом его написания. Если вы используете синюю шариковую ручку и пишете левой рукой на правой коленке соседа, будьте уверены в том, что половину вашего послания никто не сумеет разобрать. Разумеется, добиваться от игрока каллиграфического почерка никто не будет (хотя и жаль ), но постарайтесь хотя бы писать аккуратно. Эффект каллиграфического пера создает маркер с плоским скошенным жалом (только не выбирайте слишком широкий, иначе придется писать огромными буквами) или плакатное перо – но чтобы быстро писать последним, требуется терпение и некоторый доигровой навык. Правильное оформление «тела» письма также придает бумажке особый смысл и творит часть игровой атмосферы. При написании официального документа, послания одной титулованной особы к другой, не забудьте указать хотя бы один из титулов адресата. Вышестоящий по рангу упоминается первым (например: «Его преосвященство кардинал Валенсии – к монсеньору барону Тирскому» или «Его преосвященству кардиналу Валенсии – от барона Тирского») в «шапке» письма, которая пишется на уровне обычного заголовка, а не так, как в нынешних заявлениях. Если удается вывести игровое число и год, впишите его вместе с подписью – это поможет потом в игре («Вы прислали мне свой отряд только в мае, а я писал вам письмо аж в сентябре! И вы еще считаете себя моим союзником?!»). Писарь также оставляет свой автограф в самом конце письма – чтобы адресат знал, кого упрекать за возможные описки и двусмысленности. Хорошие писари были посвящены в государственные и личные тайны монархов и были весьма почитаемы. Хотя и жили, опасаясь нежданного удара исподтишка за то, что знают слишком много. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И последнее, что хочется сказать мастерам и игрокам – не поленитесь взять на игру несколько листов простой белой нелинованной бумаги, чтобы потом не пришлось клянчить по всему полигону клочки тетрадных листов или обрывки правил для своих писем.</content:encoded>
			<category>Антураж</category>
			<dc:creator>Сольвейг</dc:creator>
			<guid>http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Монстры (антураж)</title>
			<link>http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14-22-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 05:05:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14&quot;&gt;Антураж&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Сольвейг&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Сольвейг&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Монстры &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, грядет игра, денег нет и не предвидится (в лучшем случае найдется десяток-другой честных игроков, которые оплатят свои заявки без назойливого выколачивания взноса). Между тем, задумано многое. Как выкрутиться и сделать игру антуражной, не только наполненной событиями, но и красивой внешне? Сдуем пыль с древних книг и извлечем на свет божий &lt;br /&gt; Советы старого мастера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Монстры. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Если вы задумали создать мир магии, полный чудовищ, нежити и прочих не вполне понятных существ, подумайте и о том, как игроки будут отличать этих Иных от простых людей. &lt;br /&gt; Самый красивый и практичный способ: это &lt;b&gt;маска&lt;/b&gt;. Фигурные маски из папье-маше, полностью или наполовину закрывающие лицо, производят незабываемое впечатление. Простые полумаски, удлиненные на щеках или с длинной нитяной бахромой по нижнему краю, также отлично скрывают черты лица, но мастер должен помнить, что мягкие маски чаще рвутся, растягиваются, сползают на нос или набок, сильно мешая игроку в боевой ситуации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Грим&lt;/b&gt; хорош для отыгрыша монстра во временной (проходной) роли, поскольку долго пребывать в гриме крайне вредно для кожи. К тому же мастер, предлагая использовать грим, должен озаботиться и средствами для снятия оного, потому что не всегда в походных условиях для снятия грима достаточно умыться с мылом (холодная и не вполне чистая вода только способствует забиванию театральной косметики глубоко в поры, что потом приводит к прыщам и аллергии). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самый простой способ обозначения монстра – &lt;b&gt;опознавательные знаки&lt;/b&gt; (от повязок налобных и нарукавных до значков), однако этот способ таит в себе массу подвохов: игроки могут просто не заметить этих знаков, спутать цвета (скажем, зеленая лента означает дракона, синяя – крокодила, желтая – разумную мокрицу, лиловая – ходячий гриб… немудрено перепутать!); к тому же игрок видит лицо предполагаемого монстра, узнавая в нем, скажем, герцога Н. , и слухи о том, что Н. является оборотнем, немедленно ползут по полигону. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Теперь о том, как сделать все это великолепие. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Маски. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Опыт прошедших игр подсказывает, что самые надежные и дешевые маски – это фигурное папье-маше. Хотя были опыты по изготовлению масок из «пенки» (отличаются крайней непрочностью, плохой воздухопроводимостью и невозможностью толкового раскрашивания), вымоченного и тисненого по форме гофрированого картона (непрочно, если не проклеить изнутри и снаружи тряпкой); попадались каркасные маски (обтянутые кожей, мехом или тканью каркасы из толстой проволоки или реек; выглядит эффектно, но для подвижной или боевой игры не годятся), прорезные маски из плотного картона (стандартные прорези должны быть высчитаны очень точно, поскольку у всех разные лица, а столь непрочный в сырую погоду материал имеет тенденцию «плыть» по лицу), маски из бинтов (удобно для отыгрыша мумий, чтобы не заматывать голову целиком, однако форму теряют уже за день, кроме того, материал очень рыхлый), из эпоксидного клея (красиво, но вредно для кожи, материал очень ломкий) и кожи (удобно, но дороговато; к тому же плохо пропускает воздух, и игрок быстро потеет). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наиболее прочный вариант маски из папье-маше можно сделать по следующей технологии: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Клей ПВА (или ПВА-М), разведенный ½ водой, пластилиновая форма, сделанная на хоккейной пластиковой вратарской маске (высчитанные за десятилетия пропорции маски идеально подходят и для создания игровой модели); пластилин перед началом работы можно покрыть тонким слоем вазелина или жирного крема. Первый слой папье-маше состоит из мелких кусочков газетной бумаги, прилепленных прямо к пластилину без клея. Только после того, как вся поверхность маски облеплена газетными кусочками, можно сделать следующий слой на клею. Каждый клочок бумаги следует прижать к поверхности и пару раз провести по нему пальцем , чтобы убрать пузырьки воздуха (если этого не делать, папье-маше выйдет рыхлым и будет впитывать влагу). Третий слой сделайте из плотной бумаги (журнальной, писчей, может даже полукартона, вымоченного в воде). Этот слой следует приклеивать особенно тщательно и по возможности более густым клеем . &lt;br /&gt; Следующий слой – вновь газеты. Затем – мелко нарезанная тряпка или бинт, вымоченный в разведенном клею. Следите за тем, чтобы не появлялись складки. Ногтем или стеком подчеркивайте на каждом слое рельфные впадины, морщины, изгибы и выпуклости, чтобы они не пропали под слоями бумаги и ткани. При наклеивании кусков ткани на выпуклые формы срезайте ножницами «карманы» - кусочки, которые некуда приклеить или которые образуют ненужную складку. &lt;br /&gt; Следующий слой за тканью – газеты, потом опять плотная бумага. Верхний, последний слой можно сделать из плотной белой размоченной бумаги или нарезанной белой ткани (не бинтов!). Когда клей схватится, смочите палец в воде и протрите стыки кусков бумаги на «лице» маски – неровности сотрутся мелкими катышками. Маска в 7-8 слоев обладает достаточной прочностью, чтобы выдержать перипетии игры, и в то же время легкая и «дышащая». Для большей надежности можно промазать маску… желатином (сварить крутое желе из простого желатина и промазать маску снаружи). Изнутри рекомендую проклеить маску чистой тканью, чтобы не было противно ее носить. &lt;br /&gt; Если маска будет использоваться в боевых ситуациях (как маски зверей или агрессивных монстров), важным условием становится создание хорошего обзора для игрока. Чересчур маленькие отверстия для глаз перекрывают боковое зрение, что приводит к частичной потере ориентации во время боя. &lt;br /&gt; Оптимальный вариант – глазницы прорезать в сторону висков на 2-2.5 сантиметров больше, чем в хоккейной маске, в высоту прибавить 1 сантиметр, вниз – на усмотрение мастера (помните – маска все равно съезжает). Обязательно расширьте ноздри маски или, если таковых не запланировано, сделайте 4-6 отверстий диаметром 0.5-1 см. поближе к носовой части. Это не относится к полумаскам. Кстати, добрый мастер может подумать и о том, что некоторые несознательные игроки курят, не выходя из образа. Если ротовое отверстие маски слишком узко, можно сделать прорезь в углу рта под формат сигареты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Чем и как раскрасить маску. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Конечно, очень удобно красить маску пульверизатором. Особенно если у вас завалялись лишние баллончики с краской. Если же нет, то вы можете использовать масляные краски, разведя их на сиккативе (для быстрого высыхания и яркости цвета) – но перед этим вам следует промазать маски желатином 1-2 раза и дать им высохнуть. В противном случае масло впитается в папье-маше и будет вонять всю жизнь, а краски пожухнут. Самые простые краски – это гуашь. Добавьте в разведенную гуашь ПВА – краски не будут смываться под дождем. Еще неплохо было бы после высыхания красок густо полить маску лаком для волос (отечественный «Прелесть», любой недорогой лак) – это спасет краски от влаги и в то же время сохранит способность маски «дышать». &lt;br /&gt; Старайтесь делать на маске как можно меньше украшений, если только не планируете, что их надо будет обдирать с монстра по ходу игры (скажем, рог единорога или глаз бихольдера можно сделать отдельно от самой маски и приклеить на готовую форму так, чтобы потеря в игре этой «съемной» детали не повредила маску). Помните, что приклеенные стразы, кусочки меха, красивые блестящие чешуйки имеют тенденцию отваливаться при продирании через лес или даже просто при перепаде температуры. К хорошо сделанному папье-маше отдельные детали можно пришивать, но после швы следует промазать ПВА. &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Антураж</category>
			<dc:creator>Сольвейг</dc:creator>
			<guid>http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14-22-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В защиту антуража</title>
			<link>http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14-21-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 05:03:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14&quot;&gt;Антураж&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Сольвейг&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Сольвейг&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;В защиту антуража. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мария Сидехменова (Матильда) &lt;br /&gt; Челябинск &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот интересно, как вы отнесетесь к молодому человеку (девушке) 20-30 лет от роду, с высшим образованием, если узнаете про него следующее. Иногда зимой по выходным он собирает рюкзачок, берет в охапку корявую фанерку, оставшуюся после ремонта, одевает телогрейку и шапку-ушанку, едет за город, находит симпатичный пригорок, становится на фанерку и скатывается с этого пригорка в компании таких же, как он, странных личностей. А потом с восторгом расписывает, какое у него интересное и достойное хобби, и как много кайфа он с этого имеет. Нет, не хобби, вообще некое святое действо… Не знаю как вы, но лично я посмотрю на него как на не совсем нормального. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; А теперь представим того же молодого человека практически за тем же занятием, но в правильной экипировке, на прилично оборудованной зимней горной базе, скатывающимся не на паршивой фанерке, а на хорошем сноуборде, над аэродинамикой которого потрудилось некоторое количество инженеров. Вот в этом случае я легче поверю, что человек занимается интересным делом. И уж точно не усомнюсь в его нормальности. И что-то заставляет меня думать, что если я проверю и тот и другой способ лично, то во втором случае я получу намного больше кайфа от ощущения скорости, снега, зимы (черт, не знаю, от чего там еще сноубордисты кайф ловят). Я уже не говорю про безопасность… &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Вообще, в жизни человека есть две вещи: дело и хобби. Любовь, семья, дети — не в счет, не о них сейчас речь. Дело — это то, во что ты вкладываешь силы, деньги, время с целью получения результата: пищи, денег, власти, свободы… Хобби — это то, куда ты вкладываешь все то же самое, но с целью получения удовольствия от процесса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все масонские ложи по спасению мира и тайненькие знаньица в реале — это от лукавого. И с этим советую сразу к психиатру. &lt;br /&gt; Для меня и большинства моих знакомых в РД, хобби — это РИ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Давайте посмотрим, от чего мы получаем удовольствие в процессе ролевой игры? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 1. Возможность попасть в другой мир/время/обстоятельства (для краткости в дальнейшем — другой мир). &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 2. Стать на время другим человеком и не только человеком (для краткости в дальнейшем — другой личностью). &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Итак, начнем с мира. &lt;br /&gt; Вам сильно интересно попасть в мир, где принцессы ходят в берцах, стыдливо занавешенных подкладочным шелком, призванным изображать прекрасное платье? А в мир, где эльф немыт, нечесан, одет в какую-то корявую хламиду, и не в тюрьме, а в своем «дворце»? Вот лично мне — ну совсем не в кайф. Вы призываете меня напрячь воображение? И представить, что этот кусок подкладки — прекрасное платье, а берцы — бальные туфельки? Ах, ну да, ну-да… &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Но тогда скажите мне, зачем мне при этом выдерживать борьбу за интересную роль, платить взнос, собирать шмотье для выезда в лес и вообще переться куда-то, куда сказал некий чел, именуемый мастером по полигону? Моя фантазия работает и дома, на диване. Пообщаться с природой? Ну, тогда я поеду в действительно красивые места. А не туда, куда скажет вышеупомянутый чел. Потому что другие игроки могут повернуть события так, как моя фантазия их не повернет? Ну, для этого я могу собрать дома на диване компанию для денжа. Пообщаться с большим количеством клевого народу? Любой конвент даст мне в этом вопросе намного большие возможности. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Тогда вы скажете, что на полигоне я получу все в одном флаконе? Я соглашусь, но попрошу туда добавить некоторое количество визуально-тактильных ощущений: принцессу хочу в красивом платье, рыцаря — в соответствующих доспехах, короля пусть не в роскошном, но в добротном камзоле. Хорошо, согласна, пусть у меня будет скромный король. Но король, а не фиг знает кто в шторке. И за здравие короля пить я хочу из кубка, чтобы ощущать в руке его тяжесть и прохладу, а не из пластикового стаканчика, про который все думаешь, а не прохудился бы, да не подавить бы… Вам все это не нужно? Ну, ваше дело. Но тогда нам, наверное, дорога на разные игры… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переходим к созданию иной личности. &lt;br /&gt; Казалось бы, а зачем тут антураж? Тут дело однозначно в собственном воображении. Нужно почувствовать другого человека, понять его и временно стать им. И какая разница, будешь ты при этом в походных джинсах, шторке или в роскошном платье? Но тут стоит вспомнить, что одежда уже давно кроме защиты нас любимых от холода и грязи несет информационно-идеологическую функцию. Замечу, что ни один из ныне живущих не застал тех времен, когда одежда таковых функций не несла. Более того, в те дикие времена мы практически никогда не играем. И поэтому в процессе формирования персонажа соответствующий костюм не менее полезен, чем пристальное штудирование источников. Если вы начнете задумываться над тем, как именно должен быть одет ваш персонаж, вы поймете про него много нового и интересного. И ваш персонаж окажется более живым и настоящим, чем без подобной проработки… Ну и здесь же стоит заметить, что одев ту — нужную — одежду вы узнаете о своем персонаже ещё больше нового и интересного. Что ему удобно и что не удобно, как вообще он ощущал себя… &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Резюме: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Я получаю удовольствие от хорошего антуража. &lt;br /&gt; 2. Хороший антураж помогает мне хорошо играть. &lt;br /&gt; А посему я буду предъявлять требования к антуражу на своих играх и ездить на чужие игры с хорошим антуражем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь перейдем к рассмотрению некоторых &lt;b&gt;стандартных аргументов против антуража&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; 1. Это дорого! &lt;br /&gt; В любом хобби есть дорогие и дешевые девайсы. Сколько стоит полная экипировка сноубордистов? А сколько стоит машинка для квилтинга (изготовление стеганых предметов домашнего обихода)? Этих денег не на одну игру мне хватит. И это только машинка, без дополнительных наворотов. Про меломанов, стрит-рейсеров и настоящих коллекционеров марок я просто умолчу… &lt;br /&gt; Но в отличие от вышеперечисленных видов приятного убийства времени у антуража для РИ есть весомые преимущества: многое можно сделать своими руками и многое достать бесплатно, потому что стандартов нет. Антуражный кувшин, занавески, салфетки достаются из бабушкиного сундука. А кстати, зачем доставать? Ведь сам сундук — это тоже великолепный антураж, везем на полигон все вместе с сундуком. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Прикид… типа он стоит денег, ткань там, шитье, а то сами-то не умеем, что делать? &lt;b&gt;Как решить проблему? &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способ № 1.&lt;/b&gt; Найти денег, пойти к хорошей ролевой портнихе, дать ей денег, описать роль, позволить снять с себя мерки, в дальнейшем — являться на примерки. По магазинам с нею ходить не обязательно — сама знает, где и что лучше купить. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способ № 2&lt;/b&gt;. Денег нет. Шить умеем плохо. Ну тут главное понять: наша задача — один хороший костюм в этот момент времени. Профессиональной швеей становиться не обязательно. Дальше перелопачиваем информацию по эпохе или источнику. Советуемся со знающими людьми. Не знаю кто как, но я всегда подскажу, что и как в личном общении или, если смогу, то и по интернету. В крайнем случае — переадресую к кому-нибудь в вашем регионе. В результате создаем четкое представление о будущем костюме. Причем желательно, чтобы это представление оказалось достаточно вариативным. Ну, то есть можно так, а можно и вот эдак. Дальше начинаем искать материалы. Внимание стоит уделить не магазинам «Ткани из Европы», а всяким демократичным сетям (типа «Атлант» в Челябинске и Екатеринбурге), оптовкам, тканевым распродажам и бабушкиным сундукам. Поверьте, если все это изучить с должной тщательностью, то вы обязательно найдете приемлемый для вас по деньгам и качеству вариант. Кстати, честно скажу, иногда на распродажах я отхватываю просто сногсшибательно эффектные, роскошные, дорогие ткани по смешным ценам. Итак, ткань найдена. Надо переходить к раскрою и шитью. Варианты здесь следующие. Во-первых, можно начать учиться шить именно с прикидов. Сама так начинала, опять же обращайтесь за консультацией — помогу. Во-вторых, уговорить на сей подвиг маму, бабушку, сестру или иную родственницу. Придется снабдить их при этом нужной информацией в доступной форме и рассчитаться вскопанным огородом или переустановленной виндой. В-третьих, обратиться к портнихе. Она конечно, денег возьмет, но все равно экономней, чем первый способ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и соответственно, комбинировать эти способы можно в любых вариантах, главное — захотеть. &lt;br /&gt; Нет денег? И руки не тем местом вставлены? Да и по магазинам бегать некогда и утомительно? Дык может, вы просто не то хобби себе выбрали? Может вам надо всего ничего — мягкий диван да говорящий ящик на тумбочку? Затраты один раз во много лет. Дешево и сердито. Ну, или еще можно в компьютерные игры поиграть, почти тоже самое, но на антураж тратиться не надо… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2&lt;b&gt;. Когда люди увлекаются костюмами, зачастую случаются казусы, что служанка одета лучше, чем принцесса, и можно перепутать. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Так. Стоп. Открываем любую историю костюма по любой эпохе. Изучаем. В процессе вас догонит простая истина: если служанку можно перепутать с принцессой, кто-то из них неправильно подобрал себе костюм. Потому что даже в самых простых обществах костюм принцессы и служанки имеет весьма немалое количество отличий, начиная от цвета и фактуры ткани и кончая длиной рукавов и формой отделки. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Я всегда ратовала и ратую за то, что костюм должен соответствовать всем аспектам роли, а не за то, чтобы все вокруг резко напялили на себя красивенькие платюшки. Хороший костюм — это не самый роскошный в округе, а отвечающий миру и роли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот фрейлина может быть одета лучше принцессы. Но это достаточно легко обосновать: принцесса скромна или казна пуста, в отличие от сундуков папаши фрейлины. Ну, а если вы вдруг подрядились играть записную модницу, то уважайте других игроков, озаботьтесь, пожалуйста, приличным костюмом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В конце концов, костюмы можно согласовывать при подготовке игры. В одной команде это вообще не трудно. В разных командах — через мастеров. Едешь фрейлиной и не должна затмевать королеву — сделай добротное, элегантное дворянское платье, но не роскошных королевских цветов, а поскромнее. У себя в команде я всегда стараюсь это отслеживать. Последний пример: игра «Виват, Россия!». Моя роль: старшая камерюнфора и фаворитка императрицы Елизаветы Петровны. У императрицы было два платья: золотое и винного бархата. У меня — неяркое, черное с серым узором. Кто из нас кто — вопросов не возникало. Остальные служанки и фрейлины, одетые мною, также были в неярких костюмах: тускло-синих, песочно-желтых, коричневых… Но при этом все платья очень колоритные и эффектные. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3. Антураж мешает воображению. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мысль, что кому-то легче представить перед собой принцессу, когда он видит деву в занавеске, чем если он видит ту же деву, но в красивом и идущем ей платье, представляется мне абсурдом по определению. И не надо мне про разницу восприятия. НЕ ВЕРЮ! Вы так свою лень оправдываете и ничего более. &lt;br /&gt; Мысль, что, увлекшись антуражем, люди перестают играть, более реальна. Но! Я не предлагаю гулять по лесу в соответствующей экипировке со сноубордом под мышкой. Я предлагаю именно в таком виде с горок кататься. И гнать с трассы что тех, кто не катается, что тех, кто в телогрейке и с фанеркой. Вот и все… &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ну и на закуску… &lt;br /&gt; Сейчас много идет разговоров, что общество нас как-то неправильно воспринимает, что надо что-то с этим делать, интервью грамотно давать, вести разъяснительную работу… &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Я честно считаю, что любое мое понтовое платье делает в этой области намного больше, чем горы разъяснений и интервью. Потому что когда на мои фото смотрят люди, не имеющие понятия об РД, им и в голову не придет счесть меня ненормальной. Потому что это красиво, это трогает их за душу, заставляет вспоминать детские мечты о сказке. И обычно слышны только мечтательные вздохи… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Материал с сайта &quot;Орк-клуб&quot; orkclub.ru/biblioteka/bibri/bibridvig/574-v-zashhitu-anturazha..html &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Антураж</category>
			<dc:creator>Сольвейг</dc:creator>
			<guid>http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воротничковая жизнь Ролевика</title>
			<link>http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14-20-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 04:59:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14&quot;&gt;Антураж&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: или &quot;О вреде антуража&quot;&lt;br /&gt;Автор темы: Сольвейг&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Сольвейг&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Автор: Гризабелла &lt;br /&gt; Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/4mJbAQ&quot; title=&quot;http://www.rpg.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.rpg.ru/&lt;/a&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Тексту уже года 2, но он только набрал актуальность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В последнее время при подготовке к очередной игре мне неизменно вспоминается рассказ Тэффи «Жизнь и воротник». Героиня рассказа однажды опрометчиво приобрела обычный дамский воротничок… и пропала. Сначала воротник потребовал новую блузку, затем старая юбка оказалась ему нехороша, ну а после дело дошло до полосатого дивана, «от которого тошнило и ее, и честного мужа, и старую вороватую кухарку, но которого уже несколько дней настойчиво требовал воротничок». Затем и вовсе начался хоррор. Ролевики могли бы рассказать много интересного на эту тему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда-то для участия в ролевой игре было достаточно гуманизированной изолентой клюшки. Причем доподлинно известно, что «на хороший меч должно уходить не меньше тридцати метров изоленты». В комплекте с таким оружием шел плащ-занавеска и хайратник, а ниже пояса ролевика тех лет вполне могли прикрывать «только пижамные штаны и мозоли», то есть джинсы. Великие вехи забываются, и теперь некоторые даже думают, что занавеска – это безвинно погибшая мамина штора. Отнюдь – из портьерной ткани действительно выходит неплохой антураж, а «персона нон грата» современных игр была ничем иным, как парой метров подкладочной ткани, собранной у горла на тесемочку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шли годы. Даже самый ленивый ролевик за несколько игровых сезонов был вынужден пополнить парк своих игровых костюмов – тематика-то разная. Народ даже начал поглядывать косо на сарацинских танцовщиц и скандинавских наемников, особенно если встречал их на игре по Франции 17 века. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сферический ролевик в вакууме вздохнул и взялся за иголку – или за кошелек. К слову сказать, собственноручно сшитый костюм все же ценился больше: мы же не зовем актеров больших и малых театров делать за нас отыгрыш, а костюм – такая же часть персонажа, как язык, история, окружение. Жить захочешь – не так раскорячишься. В результате виртуозного жонглирования отдельными предметами одежды разных веков возникали удивительные гибриды, которые, тем не менее, отлично выполняли свою функцию: отличать ролевика от грибника, принца от нищего, а в конце концов – просто доставлять удовольствие владельцу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И тут реконструкторы, которые совсем было отпочковались и всячески старались отмежеваться от бедных родственников, начали трясти стариной не только на фестивалях, но и на играх. Волей-неволей, они стали задавать тон на исторических проектах – и общественности понравилось! В конце концов, ролевики в массе своей – существа с тонкой душевной организацией, не чуждые чувству прекрасного. А хорошо сшитый костюм, сделанный собственноручно человеком неравнодушным (реконструктор конца 90-х, редкий, вымирающий подвид), несомненно, радует глаз. Да и как-то показалось, что если уж впрягать в одну повозку коня и трепетную лань, проще нарастить мускулы лани, нежели заставить коня умерить свой пыл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В правилах игры стал появляться масштабный раздел «Антураж» или «О костюме». Мастера не жалели сил, привлекая авторитетные источники и даже создавая краткие пособия для обладателей альтернативно дислоцированных конечностей. И как-то незаметно этот раздел начал пожирать остальные. Концепция – по сути, душа игры, Идея – сократилась до пары абзацев, а то и вовсе заменилась рекламным текстом. Картина мира переместилась в раздел со ссылками, тропа к которому заросла, даже не успев родиться. Зачастую после ознакомления с сайтом нельзя было понять, а во что, собственно, играем. Зато подробно разжевывалось, что надеваем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И «рядовой товарищ оказывался неверно сориентирован». И действительно – как на большой игре проверишь, что игрок действительно поработал над персонажем, изучил историю мира, хотя бы посмотрел список литературы? Зато неподобающий костюм виден сразу. И сразу становится объектом для оттачивания остроумия – разумеется, со всей игровой мотивацией. Мы – матерые игроки, мы собаку съели на антуражных фразах и социальных взаимоотношениях. Только выходит эта собака зачастую как-то некрасиво – будто костюм одевается не для себя, а для того дяди. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Необязательное, но приятное украшение игры стало подминать ее под себя. Будучи поводом для соцсоревнований и насмешек, антураж превратил полигон в подиум для «выгуливания» костюмов. Теперь уже не «занавеска» и белые кроссовки, а «вывезти» один и тот же костюм на два сезона становится дурным тоном. Не беда, что историчный шлейф собирает все шишки в округе, а порвет его ваш же кавалер, наступив подбитым гвоздиками ботфортом. Забудем, что Подмосковье в конце июля – не Норвегия, и в трех слоях льна и шерсти можно отыграть только «инда взопрели озимые». По колено в грязи – именно так передвигались утонченные дамы Ренессанса… (ну, допустим, именно так, но замнем для ясности &lt;img src=&quot;http://s59.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальше – больше (помните про воротничок?) В роскошном коронационном одеянии как-то некомильфо стало сидеть на пенке или бревнышке. На полигон, вслед за гардеробом, поехала мебель: туристические стульчики, шезлонги, пуфы. Добрые старые КЛМН заменились едва ли не фамильным серебром. И в самом деле – что делать в лесу без фарфорового сервиза и хрустальных ваз? Остается надеяться, что асфальтовый каток все-таки до снегов не дотянет, а то будет у нас еще и асфальтовый каток. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дабы не смущать роскошью простолюдинов, знать принялась отгораживаться и бросать тень. Десятки лет мастеров вполне устраивали в качестве стен «волчатник» или веревка, а теперь они вдруг заявили, что терпеть этого не могут. Никто и не подумает, упихивая в рюкзак пятьдесят метров подкладочной ткани для обтяжки, купленной оптом на Ботаническом саду – остановись, пан, доконд пан иде? Разве что вздохнет – маловат оказался 110-литровый рюкзак, надо бы новый… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я поняла, что надо что-то менять в консерватории, когда на полигон мы вдвоем привезли три рюкзака и спортивную сумку. Разумеется, не на своем горбу – следующим актом марлезонского балета стал транспорт. Издавна он служил средством перемещения не ролевиков, а рюкзаков, но чаще всего был случаен: попутки, добрые самаритяне. Теперь случайность стала закономерностью: фирмы по аренде газелей уже не удивишь центнерами скарба, мигрирующего в леса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А без газели никак! Ковры, канделябры, патефоны, кресла-качалки, кальян и триста двадцать пять скляночек для алхимической лаборатории. И ведь не будешь из японского фарфора вкушать недокашу-пересуп! Осталось еще немного места у заднего борта: как раз влезет пара ящиков шампанского, баранья туша, птичье молоко, соловьиные языки и верблюжьи пятки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что еще нужно для игры? А где, собственно, игра? Да и зачем? Званый ужин, чаепитие, фуршет, пикник, застолье, искупаться (жарища-то какая, хоть сюрко выжимай!), если найдет стих - потанцевать. Времена, когда игра – это не спать и не есть, давно прошли. «Война – войной, а обед – по расписанию». Спать, есть, раскланиваться в костюмах – что еще надо для счастья? А там, глядишь, и домой пора. Отлично съездили! На следующие выходные – опять? А что за игра? Да какая разница… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я вовсе не призываю приезжать в рубище и питаться подножным кормом. Слов нет – игры стали приятнее. Приезжая и устраиваясь с комфортом, ты гарантированно получишь свою порцию удовольствия. От этого самого комфорта. Но вот только – а стоило ли выезжать? Бросив все силы на подготовку и доставку антуража, вдруг обнаруживаешь, что работаешь вполсилы и живешь вполноги. Мне кажется, мы занялись обогащением сферы физических удовольствий за счет сферы духовных. Природа стоит на защите равновесия, и если в одном месте прибудет, в другом неизбежно должно убыть. Время подготовки к игре растягиваться не умеет. Рано или поздно приходится решать: или подготовка костюма – материальной оболочки игрока, или персонажа – его психологического одеяния. Цезарей просим не беспокоиться! Помните о сферическом ролевике и окружающем его равнодушном вакууме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В последнее время замечается интересное явление. В эмоциональном плане игры, которые раньше оценивались погранично: либо на двойку, либо на пятерку – стали уверенными середнячками. Снизились негативные ощущения – проблема допроса под проливным дождем в течении трех часов легко решается натягиванием парашюта - но и позитивные стали бледнее. За них ничем не заплачено, так откуда ж им взяться? Костюм – по сути, красивая тряпка – не подарит тебе катарсиса, не к ночи будь помянут. Разве что если его порвут, как тузик грелку – вот уж тут будет эмоций! Эстетическое удовольствие, конечно, тоже удовольствие. Но уж если забрался в этакую даль на прокорм комарам, полОжил год жизни на подготовку, не жалко ли разминаться слабым бульоном? Куда как лучше был бы с пылу, с жару отменный кусок жареного мяса! С кровью и потом. Нет, это я о чем-то другом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не говоря уже о том, что в итоге гора родила мышь. Антураж – средство для погружения в мир - предоставляет возможность отказаться от моделирования, заменив его реальными предметами. Но совершенно уйти от модели невозможно! Пока – невозможно. Все равно остаются палатки, и костер (ну ладно – горелка ;), и тронная зала среди дубов, и горы в виде речки Переплюевки… Чем меньше отмоделированного, тем сильнее режет глаз то, что все-таки приходится воображать. В конце концов, когда у тебя король в джинсах, не так важно, что через Ла-Манш можно шапку перекинуть, а во всей Франции населения – три с половиной крестьянина и двадцать рыл (личиков) королевских фрейлин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я не случайно сказала, что это невозможно только пока. Со временем, наверное, станет реальностью и аренда замков, и статисты-простолюдины по первому щелчку пальцев, и двухмесячный переход армий через всю Европу за честью и славой. Кстати о Европах – там подобное вроде бы давно практикуется. Россия, правда, своей особенною статью пошла своим путем, но может, конечно, и свернуть. И все равно придется когда-нибудь остановиться. Ведь убивать по-жизни, я надеюсь, мы все-таки не будем? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Или? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну ладно, ладно. Это мы так мощно передернули, что почти оторвали. Мораль сей басни выходит такова: в этой гонке вооружений мы запросто могли обронить что-то ценное - возможно, это стоит подобрать. Хороший костюм – штука хорошая, если он делается для себя и в радость. Но не дело, когда вещи начинают выживать тебя из дома. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (закрепляет последний бантик и с видимым удовольствием поглаживает тяжелую бархатистую ткань, тускло Поделиться…</content:encoded>
			<category>Антураж</category>
			<dc:creator>Сольвейг</dc:creator>
			<guid>http://kam-darkelfs.ucoz.ru/forum/14-20-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>